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Material Design: entenda mais sobre o que é essa criação do Google
Com o Material Design é possível fazer a criação de aplicativos e sites, e a sua maior intenção é criar a fluidez e ser intuitivo na hora dos usuários verem a arte final.
Um dos principais pontos do Material Design é que ele está por dentro das tendências atuais para o design. Então, vários desenvolvedores podem usá-lo para criar algo para usar por dentro do Google. Ele é essencial para unir as interfaces gráficas de um sistema.
Qual é a função do Material Design?
O objetivo do Material Design é unir as interfaces visuais de seus produtos. Aliás, algumas aplicações de empresas famosas tem essa configuração:
- Gmail;
- YouTube;
- Drive.
Seu destaque surgiu por ter uma interface que atende entre o mundo físico e o digital. Dessa forma, torna mais fácil os profissionais criarem algum aplicativo, por exemplo. O padrão acaba por ser bem amigável e atrativo para os usuários.
Quais os princípios do Material Design?
O Material Design tem alguns princípios para poder funcionar bem e ter a sua linguagem visual. Assim, a ideia é que ele seja fluido, simples e limpo para oferecer a melhor experiência e comunicação visual possível.
Realista
Pode-se dizer que o Material Design é realista porque ele se baseia bem no mundo real. Então, detalhes como a sua iluminação e as suas animações se parecem com algo físico. Ou seja, ele atua como se fosse por fora desse ambiente digital.
A parte do material foi feita sobre um estudo com papéis com tinta, mas aberto para usar a criatividade. Contudo, em relação ao design, a ideia é que ele seja mais intuitivo e fácil de entender. A sua base está em tudo o que já é familiar para os usuários.
Princípio chamativo
O Material Design se baseia em algum dos princípios básicos do Design Gráfico para poder atuar. Então, ele deve ser claro e imersivo durante o uso, além de ser intuitivo. Esses princípios são conhecidos como:
- tipografia;
- grade;
- cor;
- espaços;
- uso de imagens.
São úteis para conseguir dar um rumo para o usuário durante a experiência com eles. Portanto, pode-se dizer que criam uma espécie de hierarquia visual a ser seguida.
Cinético
A parte do movimento é algo importante por dentro do Material Design. Assim, ele tem um objetivo bem simples que é gerar foco, transição e também algum feedback. Tudo com base nos elementos, dentro do mesmo local, para que nada seja afetado durante a animação.
O que é ambiente e sombras?
Por dentro do MD, todos os objetivos irão possuir eixos que representam as letras x, y e z. Portanto, são em 3D, já que são capazes de representar detalhes como:
- comprimento;
- largura;
- altura.
Quando está nesse local 3D, ele terá duas fontes de luz, conhecidas como luz ambiente e a direcional. Então, elas se unem para formar a iluminação dos elementos que estão presentes.
Iluminação
A iluminação está entre os pontos mais importantes para o MD. Por exemplo, todos os objetos irão seguir direto para o eixo z, a sua altura. Dessa forma, apenas a sua sombra que irá ajudar a saber quem está na frente e no fundo.
Compreensão de componentes
As sombras são feitas para que o usuário consiga entender melhor na hora de visualizar os elementos. Um exemplo é quando a sombra aumenta de tamanho, então significa que a sua altura ficou maior em relação ao do componente no fundo.
Paralelos
É possível afirmar também que o eixo z é sempre perpendicular em relação à tela de um dispositivo. Então, os seus elementos no fundo serão paralelos a ele, mesmo que seja em:
- computadores;
- tablets;
- smartphones.
Deve-se lembrar que os objetos também nunca terão o mesmo nível de altura. Aliás, os componentes sempre costumam ter 1dp de espessura, o que pode equivaler a 1 pixel. Mas, é preciso estar em uma tela com densidade de 160 pixels por polegada.
Elevação
Um ponto normal por dentro do Material Design, é que todos os componentes têm uma elevação de repouso como padrão. Dessa forma, quando não tem movimentação no eixo Z, a altura fica mais definida e varia conforme o visual.
Há chances dessas elevações de repouso também mudarem conforme a plataforma em que estão. Por exemplo, um PC ou TV terá uma tela maior, bem como, também são vistos de distâncias diferentes de um celular. Então eles terão uma profundidade grande.
É importante entender que essa diferença de alturas gera a hierarquia visual. Assim, acaba por definir qual elemento será mais essencial para ser visto sobre os outros.
O Material Design tem características próprias?
Há certas características próprias no Material Design que devem ser levadas em conta, relativas ao objeto e dinâmica. Portanto, os objetos que estão presentes no MD, seguem alguns detalhes:
- são sólidos;
- consegue ocupar um único local;
- não podem ser penetrados;
- tem forma mutável;
- podem se fundir a outro objeto (partir, separar e remendar é possível);
- é possível criar e destruir;
- movem-se em qualquer eixo (x, y e z).
Movimento
Por dentro das características ou princípios dos MD, está o movimento. Aliás, pode-se dizer que ele é uma linguagem que se especializa por dentro da movimentação. Portanto, suas animações costumam ser rápidas e simples.
A cinética dessa metodologia vem da ideia de ter movimentos que sejam reais e naturais. Contudo, o Material tem os seus preceitos em relação a esses movimentos. Os elementos possuem energia, então eles respondem ao que o usuário pede.
Também existe a consciência do ambiente em relação a cinética do Material. Então, tem a mudança da posição dos elementos, conforme a intenção do usuário.
Cor é uma característica
Um ponto importante para se entender é que o MD tem a sua própria paleta de cores. Além disso, ela é a mesma que se usa para fazer a criação de posts ou e-books. Portanto, o seu desenvolvimento é feito com um foco em ter:
- harmonia;
- contraste.
É possível usar as cores para fazer a hierarquia visual para definir o que precisa de mais atenção. Por exemplo, o vermelho pode fazer a representação de algo que esteja errado. Enquanto um detalhe estiver certo, pode ser visto com a cor azul.
No caso de um texto, não se deve usar cores sólidas para criar o contraste. Procure investir em opacidades que sejam distintas, mas com a mesma cor.
Ícones
Os ícones por dentro do MD sempre terão formas geométricas, mas que devem ser as mais simples possíveis. Além disso, também precisam parecer táteis, como se o usuário o visse por dentro do mundo real.
Com o design, é possível fazer algo mais realista, igual a uma folha de papel cortada e dobrada no formato ideal. Contudo, ainda é preciso entender que existem dois tipos:
- produção;
- sistema.
Esse produto tem a ver com os ícones usados em aplicativos para identificá-los. Quanto ao do sistema, se refere a um ícone que está por dentro desse mesmo app. Ou seja, ele ajuda a fazer a identificação para a funcionalidade deste aplicativo.
O Material Design faz o uso de uma grade com grande versatilidade para criar o lado iconográfico. Por isso, é capaz de fazer diversos formatos com a ajuda de apenas um padrão.
Imagens
As imagens não devem ser vistas apenas como uma forma de decorar por dentro do MD. Portanto, elas são ótimas para conseguir se diferenciar da concorrência e fazer a comunicação do produto. Elas precisam ser bem relevantes ao que o usuário consome.
Tem um princípio básico que é usar as imagens para definir algo que seja importante. Mas, também é preciso informar e atrair os usuários para ver. Então, funcionam como um auxílio para o usuário e ainda é capaz de dar engajamento para o produto.
O Material Design tem integração com outros elementos?
É possível integrar o Material Design com outros elementos, mas deve-se tomar algumas medidas. Assim, é importante que as imagens consigam estar em harmonia.
A resolução é um grande ponto para se preocupar, ainda mais porque imagens com pouca qualidade não atraem. Mas, uma ilustração com um bom tamanho no layout se destaca bem mais. Portanto, na hora de conferir o design final, também veja:
- cores;
- texto.
Pode-se usar as imagens em um conjunto para ajudar na hierarquia visual. Dessa forma, a recomendação é dar a diferença no tamanho de imagens. Assim, as ilustrações que são grandes, chamam mais a atenção em relação ao layout.
Tipografia
O Material terá duas fontes padrão, que é a Roboto e a Nato, contudo a primeira é desenvolvida pelo Google. Então, ela tem o objetivo de ser bem funcional em uma grande quantidade de dispositivos. O seu formato é capaz de deixar a leitura clara e otimista.
Quanto à fonte da Nato, ela é útil para suprir em relação às línguas com um alfabeto diferente. Além disso, também se refere aos idiomas que a Roboto não é capaz de atender, como:
- Chinês;
- Japonês;
- Indiano.
As suas maiores variações atendem conforme a língua que for utilizada no momento. Por exemplo, no Tailandês, a sua família possui apenas um lado Regular e Bold.
Como usar o Material Design?
Uma das melhores formas de usar o Material Design é ao seguir as suas diretrizes. Contudo, elas são bem grandes, uma vez que contemplam todo o desenvolvimento aplicado a:
- aplicativos;
- sites.
Todo detalhe nas interfaces depende das suas próprias regras com cores, movimento, posição e entre outros. Mas, é preciso lembrar que o MD sempre será direto e chamativo e os elementos precisam seguir essa linha também.
Desde o momento em que foi lançado, o Material segue as tendências de design. Logo, ele pode ser um grande auxiliar na estratégia visual para redes sociais e todo o conteúdo produzido para a internet.